《光明重影》銷售近萬套,夢想還在繼續-博亞體育

產品時間:2021-09-25 18:37

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累計至8月18日,《光明重影》上線stem平臺10天,銷售量將近萬套?!豆饷髦赜啊?,是一部投資400萬的國產獨立國家游戲,研發團隊用了兩年多的時間。銷量將近萬,夢想還在之后這部斥資400萬RMB的游戲,游俠項目管理得出了將近8分的評價,雖然也有不極致,但意味著稱得上上一部誠懇十足的作品。建模細致,場景動態大自然,還特地為中英版本做到了有所不同的配音,在這上面投放了極大的成本。...

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本文摘要:累計至8月18日,《光明重影》上線stem平臺10天,銷售量將近萬套?!豆饷髦赜啊?,是一部投資400萬的國產獨立國家游戲,研發團隊用了兩年多的時間。銷量將近萬,夢想還在之后這部斥資400萬RMB的游戲,游俠項目管理得出了將近8分的評價,雖然也有不極致,但意味著稱得上上一部誠懇十足的作品。建模細致,場景動態大自然,還特地為中英版本做到了有所不同的配音,在這上面投放了極大的成本。

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累計至8月18日,《光明重影》上線stem平臺10天,銷售量將近萬套?!豆饷髦赜啊?,是一部投資400萬的國產獨立國家游戲,研發團隊用了兩年多的時間。銷量將近萬,夢想還在之后這部斥資400萬RMB的游戲,游俠項目管理得出了將近8分的評價,雖然也有不極致,但意味著稱得上上一部誠懇十足的作品。建模細致,場景動態大自然,還特地為中英版本做到了有所不同的配音,在這上面投放了極大的成本。

上線之后,研發團隊堪稱沒一點虛弱,對玩家對系統的問題都一一恢復,大力作出調整,大大地改版補丁和加到新功能,這意味著是最勤快最用心的研發團隊了。三天時間就改版了兩個版本沒一款十全十美的游戲,玩家的觀點總有一天不有可能統一。有人說道可玩性太高,也有人說道可玩性一般;有國內玩家期望能把國內版的配音替換成英文,而國外的玩家卻期望把英文配音替換成中文的;研發團隊對這種評價覺得是哭笑不得。不講情懷,只講現實在國產單機游戲的市場中,并不是一分耕耘一分收獲。

正版,是這個市場僅次于的問題。國內的玩家能精彩玩游戲到世界級的游戲大作,對國內剛跟上的獨立國家游戲嗤之以鼻,更加不愿花錢買盜版。每個玩家都捫心自問,自己玩游戲過多少正版游戲,又賣過幾個盜版游戲呢?這種情況,可以用一個轉換來比喻:設想有一個國家,在這個國家中,所有的好萊塢大片都是免費的,可以去電影院隨意看。

在過去15年里,所有的國產影片也可以免費看見,使得基本沒有人不愿拍電影。就算是后來有人懷著對電影的熱衷開始拍電影了,但是成本嚴重不足、技術過于、人才缺少,使得拍出來的電影不有可能匹敵好萊塢大片,而且就是這樣的國產電影竟然還要收費。

這時候,觀眾不會自由選擇哪些影片?不言而喻,我想要我也不會自由選擇免費的好萊塢大片。把例子中的電影替換成現在的獨立國家游戲,就是現在的市場現狀。電影業早已在漸漸惡化,雖然也出有了很多爛片,但是總有好片能賺。

而獨立國家游戲的市場中,投資人和開發者興趣都不低,單是有充足的資金堅持下去的團隊就早已很少。卻是,理想歸理想,當成事業來做到,就不了不考慮到錢。

獨立國家游戲市場 任重而道遠任何一個行業,要勝過將來的發展,較好的市場機制和資本反對必不可少。自燃夢想,自燃個一兩年也就不夠了,讓人自燃十年,純靠夢想做到驅動,就強人所難了。所以,國產獨立國家游戲要回頭的路還很長,只有構成一個大力身體健康的市場業態,才能在未來回頭的很遠。

目前市場上早已經常出現了一些獨立國家游戲扶植基金,比如CIGAF(中國獨立國家游戲開發者扶植計劃),為獨立國家游戲研發團隊獲取資金、技術、渠道、推展服務,協助獨立國家游戲人研發出更杰出的游戲,助力中國獨立國家游戲發展。


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